JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

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本次周年庆典中,《赛尔号》手游更是携手全名K歌推出联动活动,参与即有机会赢取游戏周边礼!……【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……热血唱响我们的骄傲,演绎传奇的赛尔号,为《赛尔号》手游六周岁庆生!

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸的恐怖图,没有躲藏的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……这是一个的尝试,我觉得完全割裂视觉的 Audio-only 作品目前都只是实验项目,甚至都不应当称它们是游戏

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

結果顯而易見,我以一個相對廉價的價格得到了一些音樂和作者的版權,這是處。……我們最終決的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小……各位老友,耐冇见!……不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

indienova.com/u/sing/blogread/7537

由於本作SP沿用延續前作的設,劇情內容是前作的後續發展。……不參攻略的前提下,通關一個結局大概需要兩小時左右,全結局通關時5-6小時。……[/spoiler]語音體驗一如前作,眾角色的中文配音令人驚艷,接地氣之剩又不會出戲,各位小姐姐聽的聲音讓本聲控一本滿足

版本:Early Access


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